miércoles, 30 de septiembre de 2020

Cuadro con especificaciones

Cuadro con especificaciones  


Como ponerle propiedades a los dibujos o diagramas que se hagan con el modulo turtle, primero que nada se utiliza lo ya aprendido solo  que ahora pediremos 3 cosas al usuario primeo el color del fondo, luego el color  del relleno, y por ultimo el grosor que tendrá el trazo. Se utiliza el .bgcolor el cual es para el color de fondo el .pensize el cual es el grosor del trazo y por ultimo .pencolor el cual es para el color del trazo.




 Turtle graphics       =      Gráficos de tortuga

Turtle es un modulo de python que permite una programación básica, en la creación de  gráficos dinámicos mediante formas, imágenes, eventos

Propiedades

  • una orientación
  • una pluma que establece
  • una posición

Clases 

  • builtins.Exception = construcciones base Excepción Terminator
  • builtins.object = Shape ( formas)
  • builtins.tuple = objetos incorporados (Vec2D)
  • tkinter.Frame(tkinter.Widget) ScrolledCanvas
  • TNavigator(builtins.object)
  • RawTurtle(TPen, TNavigator) Turtle
  • TPen(builtins.object) RawTurtle(TPen, TNavigator)
  • TurtleScreenBase(builtins.object)TurtleScreen
  • Pen = Pluma

Métodos o Atributos

  • shape ( ) = forma
    • arrow
    • circle
    • turtle

Funciones

  • title ( ) titulo, establece el título de la ventana de tortuga
  • shape ( ) = Forma
  • back ( ) = distancia
  • backward ( ) = Hacia atrás, es la distancia en el que se va a mover la tortuga (turtle)
  • bk ( ) = Mueve la tortuga hacia atrás por distancia
  • bgpic ( ) = Establecer imagen de fondo o devolver el nombre de la imagen de fondo actual.
  • color ( ) = color del objeto o forma a dibujar
  • begin_fill ( )
  • begin_poly ( )
  • width ( ) = anchura, es el ancho del objeto
  • up ( ) = arriba; la pluma se ubica hacia arriba
  • forward ( ) = adelante

Eventos

  • onclick ( )
  • onrelease ( )
  • ondrag ( )







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